sábado, 21 de mayo de 2011

CONCEPTOS CLAVES DE POO

CLASE: Equivale a la generalizacion de un tipo especifico de objetos, pero cada objeto que construyamos de esa clase tendra sus propios datos.

OBJETO: Es la representacion concreta y especifica de una clase. un objeto se compone de Atributos y Metodos.

EJ: disponemos de un molde para hacer flannes; el molde es la clase y los flanes los objetos. disponemos de un molde para flanes de vainilla, cuya elaboracion contendra sus ingredientes en particular(vainilla,leche,etc), el molde agrupa las propiedades comunes a todos los flanes de vainilla, pero no todos los flanes tienen que tener la misma cantidad de ingrediente.

METODOS: determina como tiene que actuar el objeto cuando recibe un mensaje .

ATRIBUTOS: las propiedades particulares de un objeto.


MENSAJE: interfaz de comunicacion entre los objetos.

EJ: una ventana de una aplicacion Windows es un objeto. el color de fondo, la anchura, la altura, etc. son los atributos . las rutinas, logicas transparente al usuario, que me permiten maximizar la ventana , minimizar , etc, son los metodos.

DISEÑO DE UNA CLASE DE OBJETO