OBJETO: Es la representacion concreta y especifica de una clase. un objeto se compone de Atributos y Metodos.
EJ: disponemos de un molde para hacer flannes; el molde es la clase y los flanes los objetos. disponemos de un molde para flanes de vainilla, cuya elaboracion contendra sus ingredientes en particular(vainilla,leche,etc), el molde agrupa las propiedades comunes a todos los flanes de vainilla, pero no todos los flanes tienen que tener la misma cantidad de ingrediente.
METODOS: determina como tiene que actuar el objeto cuando recibe un mensaje .
ATRIBUTOS: las propiedades particulares de un objeto.
MENSAJE: interfaz de comunicacion entre los objetos.
EJ: una ventana de una aplicacion Windows es un objeto. el color de fondo, la anchura, la altura, etc. son los atributos . las rutinas, logicas transparente al usuario, que me permiten maximizar la ventana , minimizar , etc, son los metodos.
DISEÑO DE UNA CLASE DE OBJETO